Trang chủ Apps-Game DLSS 5 chạy trên GPU AMD nhưng hiệu năng còn quá thấp
Apps-Game

DLSS 5 chạy trên GPU AMD nhưng hiệu năng còn quá thấp

Một modder đã đưa DLSS 5 Neural Rendering lên Radeon RX 9070 XT. Tuy nhiên, mức sụt giảm khung hình lớn khiến công cụ này hiện chỉ phù hợp để thử nghiệm.
Dũng Virgo Dũng Virgo
07/09/2026 12 phút đọc 27 lượt xem
Chia sẻ: f 𝕏
Tổng quan bài viết

Một dự án mod mới đang thu hút sự chú ý khi cho phép công nghệ DLSS 5 Neural Rendering của Nvidia hoạt động trên card đồ họa AMD. Thử nghiệm thành công trên Radeon RX 9070 XT cho thấy phần cứng Radeon về mặt kỹ thuật có thể xử lý mô hình dựng hình bằng AI vốn được thiết kế cho GPU GeForce.

Tệp cài đặt công cụ mod DLSS-NR-on-AMD trên Windows
GPU AMD xử lý mô hình Neural Rendering bằng phần cứng AI
Biểu đồ minh họa mức sụt giảm khung hình sau khi bật DLSS 5

Dù vậy, đây chưa phải tin vui trọn vẹn dành cho game thủ. Để chạy được DLSS 5 trên AMD, người dùng phải chấp nhận mức suy giảm hiệu năng rất lớn. Trong một số bài kiểm tra, tốc độ khung hình giảm từ hơn 80 FPS xuống còn khoảng 11-12 FPS. Vì thế, dự án hiện giống một bằng chứng kỹ thuật đáng chú ý hơn là giải pháp có thể sử dụng hằng ngày.

DLSS 5 lần đầu xuất hiện trên phần cứng AMD

DLSS 5 Neural Rendering mới được giới thiệu trên NBA 2K27 và dự kiến sẽ tiếp tục xuất hiện trong nhiều trò chơi khác. Công nghệ này trước mắt hướng đến dòng GeForce RTX 50, trong khi các mẫu RTX 40 được cho là sẽ nhận hỗ trợ ở giai đoạn sau.

Không lâu sau khi công nghệ xuất hiện, một nhà phát triển có tên danielblnc đã công bố dự án DLSS-NR-on-AMD. Công cụ này tìm cách đưa DLSS 5 lên các GPU Radeon sử dụng kiến trúc RDNA 4, trong đó mẫu được kiểm tra đầy đủ là RX 9070 XT. Một số card RDNA 3 thuộc dòng RX 7000 cũng có thể hoạt động, nhưng khả năng tương thích và tốc độ xử lý còn hạn chế.

Thành công này đáng chú ý vì DLSS 5 không chỉ là một bộ lọc hình ảnh thông thường. Công nghệ dựa trên mô hình Neural Rendering, yêu cầu lượng tính toán AI đáng kể để tạo và hoàn thiện khung hình. Nvidia vốn tối ưu quy trình này cho Tensor Core trên GPU GeForce, nên việc chuyển sang kiến trúc AMD đặt ra nhiều thách thức.

RX 9070 XT chỉ đạt khoảng 33 FPS ở 1080p

Theo thông tin từ trang dự án, Cyberpunk 2077 chạy DLSS 5 trên Radeon RX 9070 XT đạt khoảng 33 FPS ở độ phân giải 1080p. Kết quả này cao hơn mức 28-30 FPS ở những phiên bản đầu tiên, cho thấy công cụ đã có một phần tiến bộ sau các lần tối ưu.

Tuy nhiên, con số 33 FPS vẫn khá thấp nếu xét đến việc RX 9070 XT thuộc nhóm card đồ họa mạnh của AMD. Đáng chú ý hơn, các hệ thống khác cho kết quả chênh lệch rất lớn. Một thử nghiệm được dẫn lại ghi nhận tốc độ khung hình giảm từ hơn 80 FPS xuống còn khoảng 11-12 FPS sau khi bật DLSS 5. Một người dùng khác cho biết máy của họ giảm từ khoảng 120 FPS xuống còn 30 FPS.

Các kết quả này không thể dùng để so sánh tuyệt đối vì thiết lập đồ họa, phiên bản trò chơi, trình điều khiển và bản công cụ có thể khác nhau. Dẫu vậy, xu hướng chung khá rõ: lớp xử lý Neural Rendering đang tạo thêm gánh nặng đáng kể cho GPU Radeon thay vì giúp tăng FPS như kỳ vọng thường thấy ở các công nghệ nâng cấp hình ảnh.

Nội dung Thông tin ghi nhận
GPU thử nghiệm chính Radeon RX 9070 XT
Độ phân giải 1080p
Trò chơi được đề cập Cyberpunk 2077
Hiệu năng bản mới Khoảng 33 FPS
Hiệu năng các bản đầu Khoảng 28-30 FPS

Không phải bản dịch CUDA đơn giản

DLSS-NR-on-AMD không hoạt động theo cách chuyển nguyên mã CUDA của Nvidia sang GPU AMD. Công cụ hiện tận dụng luồng xử lý hình ảnh của FSR trong các trò chơi DirectX 12 đã hỗ trợ công nghệ này. Dữ liệu khung hình sau đó được đưa qua mô hình Neural Rendering và xử lý bằng các thành phần tăng tốc AI trên Radeon.

Nhà phát triển cho biết phần thực thi mạng thần kinh đã được viết lại cho kiến trúc AMD. Dự án sử dụng các kernel HIP, cách tổ chức bộ nhớ riêng và thành phần tích hợp vào trò chơi. Như vậy, GPU Radeon không phải giả lập toàn bộ môi trường của Nvidia mà chạy thông qua một backend được xây dựng cho phần cứng AMD.

Radeon RX 9000 hỗ trợ định dạng tính toán FP8, vốn có vai trò trong nhiều khối lượng công việc AI hiện đại. Tuy nhiên, hỗ trợ cùng một định dạng dữ liệu không đồng nghĩa hiệu suất sẽ tương đương giữa hai kiến trúc. DLSS 5 được thiết kế để tận dụng Tensor Core, còn Radeon phải phân bổ tác vụ cho hệ thống tăng tốc AI có thiết kế khác.

Ngoài sự khác biệt về phần cứng, công cụ không chính thức còn bổ sung thêm các lớp tương thích và xử lý trung gian. Đây là một nguyên nhân khiến chi phí tính toán tăng cao, dẫn đến tình trạng FPS giảm mạnh trong một số trò chơi.

GPU RX 7000 có thể chạy nhưng nhiều giới hạn

Phiên bản hiện tại tập trung chủ yếu vào Radeon RX 9000 và mới được kiểm tra kỹ trên RX 9070 XT. Nhà phát triển đang kêu gọi người dùng gửi kết quả từ các mẫu GPU khác để tiếp tục đánh giá khả năng tương thích.

Về lý thuyết, một số card RX 7000 dựa trên kiến trúc RDNA 3 cũng có thể khởi chạy công cụ. Tuy nhiên, RDNA 3 không có khả năng xử lý FP8 tương tự RDNA 4, nên hiệu năng được dự đoán thấp hơn. Các GPU Radeon cũ hơn hiện chưa nằm trong danh sách hỗ trợ.

Công cụ cũng có những điều kiện kỹ thuật khá cụ thể. Máy tính cần chạy Windows 11, sử dụng trình điều khiển AMD Adrenalin 26.1.1 trở lên và trò chơi phải là phiên bản DirectX 12 có tích hợp FSR. Vulkan chưa được hỗ trợ, dù tính năng này đã nằm trong kế hoạch phát triển.

Nguy cơ xung đột với phần mềm chống gian lận

Người dùng không thể tùy ý bật công cụ trong mọi trò chơi. DLSS-NR-on-AMD không hoạt động với các game bắt buộc sử dụng hệ thống chống gian lận. Việc chèn thư viện hoặc can thiệp vào luồng xử lý đồ họa có thể bị anti-cheat đánh giá là hành vi bất thường, ngay cả khi mục đích chỉ là thay đổi chất lượng hình ảnh.

Điều này có thể dẫn đến lỗi khởi chạy, bị chặn truy cập hoặc những rủi ro khác tùy chính sách của từng trò chơi. Do đó, việc thử nghiệm trên tài khoản chính hoặc trong các game trực tuyến có hệ thống chống gian lận là lựa chọn không nên thực hiện.

Vì sao chưa nên cài trên máy chính?

Rủi ro lớn nhất hiện nay không chỉ nằm ở hiệu năng. Mã nguồn phần thực thi chưa được công bố đầy đủ, trong khi người dùng phải tải một tệp cài đặt EXE từ Internet. Công cụ cũng chưa được Nvidia hay AMD chứng nhận, và nhà phát triển yêu cầu người dùng tự chịu trách nhiệm khi sử dụng.

Một số thành viên trên Reddit cho biết Windows Defender đã cách ly tệp cài đặt vì nhận diện nó là Trojan. Cảnh báo này chưa đủ để kết luận phần mềm chứa mã độc, bởi các công cụ mod can thiệp vào trò chơi thường dễ bị phần mềm bảo mật nhận diện nhầm. Tuy nhiên, việc mã nguồn chưa mở hoàn toàn và chương trình có quyền tác động vào quá trình xử lý game vẫn là lý do chính đáng để thận trọng.

Dự án cũng yêu cầu người dùng tự cung cấp thư viện DLSS 5 lấy từ một trò chơi được hỗ trợ hợp pháp. Theo mô tả, công cụ không chứa mã hoặc dữ liệu của Nvidia mà là một bản tái triển khai độc lập. Dù vậy, người dùng vẫn nên tránh chạy tệp lạ trên máy chứa dữ liệu quan trọng, tài khoản ngân hàng hoặc tài khoản chơi game chính.

Thành tựu kỹ thuật chưa phải giải pháp thực tế

DLSS-NR-on-AMD chứng minh rằng ranh giới giữa các nền tảng phần cứng không hoàn toàn cố định. Một công nghệ vốn được phát triển cho Nvidia vẫn có thể được tái triển khai để chạy trên Radeon khi có phương pháp phù hợp. Đây là tín hiệu đáng chú ý đối với cộng đồng modding và nghiên cứu tính toán AI trên GPU.

Tuy nhiên, trải nghiệm hiện tại chưa đủ thuyết phục để game thủ phổ thông sử dụng. Việc đánh đổi từ hơn 80 FPS xuống 11-12 FPS, hoặc từ 120 FPS xuống khoảng 30 FPS trong một số trường hợp, khiến lợi ích hình ảnh khó bù đắp chi phí hiệu năng. Ngay cả kết quả tốt hơn là khoảng 33 FPS trên RX 9070 XT cũng chưa cho thấy ưu thế rõ ràng so với các giải pháp nâng cấp hình ảnh vốn đã được AMD hỗ trợ chính thức.

Nhà phát triển đặt mục tiêu nâng hiệu năng RX 9070 XT lên mức tương đương RTX 5070 Ti. Hai mẫu card có khả năng dựng hình truyền thống tương đối gần nhau, nhưng khoảng cách trong xử lý DLSS 5 vẫn còn rất lớn do công nghệ của Nvidia được tối ưu cho Tensor Core.

Phiên bản đầu tiên đã tăng từ khoảng 28 FPS lên 33 FPS, cho thấy dự án vẫn còn dư địa cải thiện. Nếu quá trình tối ưu tiếp tục đạt kết quả tích cực, DLSS 5 trên AMD có thể trở thành một công cụ thử nghiệm hữu ích hơn trong tương lai. Ở thời điểm hiện tại, người dùng nên xem đây là một dự án kỹ thuật chưa hoàn thiện, thay vì giải pháp thay thế cho công nghệ đồ họa chính thức.

Những diễn biến như vậy cũng cho thấy cuộc cạnh tranh giữa Nvidia và AMD đang mở rộng từ sức mạnh dựng hình truyền thống sang khả năng xử lý AI. Nvidia đang tiếp tục củng cố vị thế trong lĩnh vực này, như phân tích về chiến lược mở rộng thế lực AI của hãng. Với game thủ, điều quan trọng vẫn là hiệu năng thực tế, độ ổn định và mức độ an toàn trước khi cài đặt bất kỳ công cụ không chính thức nào.

Có thể bạn quan tâm

Bài viết liên quan