Sau thành công của loạt Spider-Man, Insomniac Games chuyển sang một hướng thể hiện hoàn toàn khác với Marvel’s Wolverine. Thay vì bay lượn giữa các tòa nhà, né tránh theo phong cách siêu anh hùng thân thiện, người chơi điều khiển Logan – một chiến binh cận chiến có khả năng chịu đòn, hồi phục và sử dụng móng vuốt để giải quyết mọi trở ngại.






Đây không phải một phiên bản Spider-Man thay da đổi thịt. Trò chơi lựa chọn cấu trúc tuyến tính, ưu tiên các trận đánh được dàn dựng, những đoạn cắt cảnh giàu tính điện ảnh và câu chuyện trưởng thành hơn. Công thức này phù hợp với Wolverine, dù cũng khiến sản phẩm bộc lộ một số giới hạn sau nhiều giờ trải nghiệm.
Hướng đi tuyến tính phù hợp với Logan
Marvel’s Wolverine không xây dựng một thành phố rộng lớn để người chơi tự do di chuyển. Thay vào đó, hành trình được chia thành các khu vực và màn chơi có mục tiêu rõ ràng. Người chơi lần lượt khám phá môi trường, xử lý một vài câu đố đơn giản rồi bước vào các cuộc đụng độ trước khi tiếp tục câu chuyện.
Cách thiết kế này giúp Insomniac kiểm soát tốt nhịp độ. Những màn giao tranh quan trọng có thể được dàn dựng như các phân cảnh hành động trong phim, trong khi câu chuyện tập trung nhiều hơn vào quá khứ và những mối quan hệ phức tạp của Logan. Không gian trò chơi vì thế có cảm giác gần với một cuộc phiêu lưu hành động tuyến tính hơn là một game thế giới mở.
Điểm đánh đổi là người chơi không có nhiều cơ hội ngẫu hứng khám phá. Đường đi thường được định sẵn, còn các khu vực ngoài tuyến chính không đủ rộng hoặc đủ đa dạng để tạo cảm giác về một thế giới mở thực sự. Tuy nhiên, đây vẫn là lựa chọn hợp lý khi mục tiêu quan trọng nhất là khiến người chơi cảm nhận được sức mạnh và sự dữ dội của Wolverine.
Hệ thống chiến đấu tạo cảm giác va chạm thuyết phục
Logan sở hữu nhóm thao tác quen thuộc gồm tấn công cơ bản, né tránh, đỡ đòn, lao nhanh đến mục tiêu và các kỹ năng đặc biệt có thời gian hồi. Các động tác không quá khó tiếp cận, cho phép người chơi nhanh chóng làm quen với việc áp sát, đổi mục tiêu và kết liễu đối thủ.
Điểm sáng nằm ở cách trò chơi tạo cảm giác nặng tay cho từng đòn đánh. Logan có thể đẩy kẻ địch vào tường, đá chúng khỏi mép địa hình rồi lao theo tấn công giữa không trung. Một số vật thể trong môi trường cũng được tận dụng để tạo ra những pha hạ gục riêng. Khi chiến đấu trong không gian hẹp, việc liên tục chuyển từ mục tiêu này sang mục tiêu khác tạo ra nhịp độ dồn dập và khá thỏa mãn.
Các kỹ năng đặc biệt mở rộng cách tiếp cận. Logan có thể xoay người đánh nhiều kẻ địch, lao thẳng về phía trước như một mũi khoan hoặc tung ra chuỗi vuốt liên hoàn. Sáu kỹ năng chủ động được mở khóa trong quá trình chơi, nhưng người dùng chỉ được trang bị bốn kỹ năng cùng lúc. Giới hạn này tạo ra một mức độ tùy biến vừa phải, dù chưa đủ sâu để hình thành quá nhiều phong cách chiến đấu khác biệt.
Độ khó cao buộc người chơi phải quan sát
Ở những màn đầu, người chơi có thể vượt qua nhiều cuộc giao tranh bằng cách liên tục tấn công và chỉ né khi cần. Cảm giác đơn giản này thay đổi khi trò chơi đưa vào các loại đối thủ mới. Logan không thể tùy ý hủy động tác đang thực hiện để chuyển ngay sang phòng thủ, trong khi một số kẻ địch sở hữu đòn đánh nguy hiểm hoặc không thể đỡ.
Một số mục tiêu có thể ngăn khả năng hồi phục, phục kích từ trên cao hoặc tăng cường sức mạnh cho đồng đội. Vì vậy, lao thẳng vào giữa đám đông không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt. Người chơi cần xác định mối đe dọa lớn nhất, tận dụng môi trường và chọn thời điểm ra đòn phù hợp.
Hệ thống này không đạt độ sâu của Devil May Cry và cũng không có sự linh hoạt như các công cụ di chuyển, tấn công trong Spider-Man. Dù vậy, phản hồi từ hoạt ảnh, âm thanh và va chạm đủ tốt để duy trì sự hứng thú. Mỗi lần móng vuốt chạm vào vũ khí hoặc cơ thể đối phương đều tạo cảm giác trực diện, mạnh mẽ.
Rage và khả năng hồi phục định hình lối chơi
Khả năng hồi phục là yếu tố quan trọng nhất giúp Marvel’s Wolverine tạo bản sắc riêng. Logan có thể dần khôi phục lượng máu đã mất, đồng thời dùng các đòn kết liễu để tiếp tục tồn tại trong những trận đánh kéo dài. Cơ chế này khuyến khích người chơi tiến lên thay vì liên tục lùi lại chờ cơ hội an toàn.
Trong nhiều tình huống, chấp nhận nhận một đòn để duy trì chuỗi tấn công có thể hiệu quả hơn việc chỉ phòng thủ. Wolverine vẫn có thể bị hạ gục, nhưng cảm giác chung là anh rất khó bị đánh bại hoàn toàn nếu người chơi giữ được nhịp tấn công.
Thanh Rage tăng lên khi Logan gây sát thương. Khi đạt các cấp cao hơn, đòn kết liễu mạnh hơn và nhân vật có thêm khả năng đứng dậy sau một đòn chí mạng. Ở trạng thái cuồng nộ tối đa, màu sắc xung quanh giảm bớt, kẻ địch nổi bật hơn còn Logan trở nên nhanh và nguy hiểm hơn.
Đây không chỉ là phần thưởng về mặt gameplay. Rage còn mô tả đúng bản chất của nhân vật: một con người có thể đánh mất sự kiểm soát và hành động theo bản năng. Cây nâng cấp cùng hệ thống Adaptations cho phép cải thiện hồi phục, sát thương và một số năng lực bị động, nhưng quy mô tùy biến nhìn chung vẫn ở mức vừa phải.
Bạo lực được dùng để khắc họa Wolverine
Marvel’s Wolverine là một trong những trò chơi bạo lực nhất của Insomniac. Kẻ địch có thể bị đâm xuyên, chặt lìa bộ phận hoặc hạ gục bằng những đòn kết liễu cận cảnh. Máu xuất hiện dày đặc, còn Logan thường phải giũ sạch móng vuốt sau khi trận chiến kết thúc.
Người chơi có thể giảm hiệu ứng máu trong phần cài đặt, nhưng điều này không loại bỏ hoàn toàn sự tàn khốc của các hoạt ảnh. Mức độ bạo lực ở đây không chỉ nhằm gây sốc. Nó tạo ra sự tương phản rõ rệt giữa Logan và những nhân vật như Spider-Man, đồng thời nhấn mạnh quá khứ dài đầy chiến đấu của Wolverine.
Điều đáng chú ý là trò chơi không lạm dụng những khoảnh khắc Logan mất kiểm soát. Khi các phân đoạn như vậy xuất hiện, chúng trở nên đáng nhớ hơn vì được đặt trong một tổng thể có tiết chế tương đối.
Khám phá và câu đố chưa đủ hấp dẫn
Nếu chiến đấu là phần mạnh nhất, các hoạt động bên ngoài giao tranh lại chưa đạt cùng chất lượng. Những đoạn khám phá thường yêu cầu Logan dùng giác quan đặc biệt để lần theo dấu chân, mùi hương hoặc âm thanh. Câu đố chủ yếu xoay quanh việc tìm mã mở cửa, xác định điểm yếu trong môi trường hoặc di chuyển một vật thể đến vị trí phù hợp.
Vệt hiệu ứng màu xanh dẫn theo dấu mùi giúp người chơi không bị lạc, nhưng việc xuất hiện quá thường xuyên làm giảm cảm giác tự tìm tòi. Một tùy chọn cho phép bật hoặc tắt nhanh hiệu ứng này sẽ phù hợp hơn với những người muốn tự quan sát môi trường.
Khả năng leo trèo và vượt địa hình hoàn thành chức năng dẫn đường, song đôi lúc thiếu mượt mà. Logan có thể bám vào một số bề mặt bằng móng vuốt, đu qua thanh ngang hoặc nhảy giữa các khu vực, nhưng hệ thống di chuyển bị giới hạn bởi tuyến đường được thiết kế sẵn. Một vài tình huống nhân vật mắc vào địa hình và buộc phải tải lại điểm lưu, dù thời gian tải nhanh nên ảnh hưởng không quá nghiêm trọng.
Các phân đoạn QTE cũng chưa thật sự thuyết phục. Một số cảnh vẫn tiếp tục ngay cả khi người chơi không thực hiện đúng thao tác, khiến nút bấm có vẻ giống yếu tố tương tác bổ sung hơn là thử thách phản xạ thực sự.
Câu chuyện mở ra một thế giới dị nhân riêng
Marvel’s Wolverine diễn ra trong cùng vũ trụ với các trò chơi Spider-Man của Insomniac, nhưng câu chuyện có mức độ độc lập cao. Đây cũng chưa phải một trò chơi X-Men theo nghĩa truyền thống. Đội hình quen thuộc chưa thực sự hình thành, còn Logan từng có liên hệ với Team X cùng những nhân vật như Nathaniel Essex, Sabretooth và Mystique.
Hướng tiếp cận này cho phép Insomniac xây dựng một phiên bản riêng về thế giới dị nhân. Thay vì tập trung vào trường học hay các nhân vật quen thuộc, câu chuyện nói nhiều hơn về một cộng đồng bị truy đuổi và phải tìm cách bảo vệ lẫn nhau. Những chủ đề như định kiến, đàn áp và vị trí của dị nhân trong xã hội vẫn hiện diện rõ nét.
Mối quan hệ giữa Logan với các dị nhân trẻ tuổi tạo ra lớp cảm xúc đáng chú ý. Một người đã sống quá lâu, chứng kiến nhiều thế hệ bạn bè ra đi và gần như không còn tin tưởng người khác buộc phải đối diện với phần nhân tính mà anh luôn che giấu.
Jean Grey giữ vai trò nổi bật, không chỉ là nhân vật hỗ trợ mà còn xuất hiện như một nhân vật trung tâm thứ hai trong nhiều phân đoạn. Các cuộc trò chuyện giữa Logan với Jean, Mystique hoặc Sabretooth thường hấp dẫn hơn chính âm mưu chính. Ngược lại, tuyến truyện về một vật thể nguy hiểm bị nhiều phe tranh giành lại khá quen thuộc, còn một số bước chuyển tiếp diễn ra hơi đột ngột.
Những thử thách Nightmare Cabin đưa Logan trở về các mảnh ký ức trong quá khứ. Ý tưởng này có tiềm năng lớn vì lịch sử của nhân vật trải dài qua nhiều thời đại, nhưng phần nội dung bên trong phần lớn vẫn là những căn phòng chiến đấu đơn giản. Đáng tiếc là các ký ức được mở khóa đôi lúc còn cuốn hút hơn tuyến truyện chính.
Đồ họa và DualSense phát huy tốt trên PS5
Trên PS5 tiêu chuẩn, Marvel’s Wolverine có chất lượng hình ảnh nổi bật, đặc biệt ở môi trường ẩm ướt, ánh đèn và những bề mặt phản chiếu. Chế độ Performance hướng tới tốc độ khung hình 60 fps nhưng vẫn giữ ray tracing, trong khi Fidelity ưu tiên độ chi tiết cao hơn ở phản chiếu và ánh sáng.
Khác biệt giữa hai chế độ dễ nhận thấy hơn khi đặt cạnh nhau để so sánh. Trong lúc chơi bình thường, Performance vẫn cho hình ảnh đẹp và chuyển động mượt, phù hợp với một trò chơi có nhiều pha cận chiến nhanh. Trên PS5 Pro, trò chơi còn hỗ trợ các tính năng như 120Hz, VRR và ray tracing được cải thiện theo thông tin từ bài trải nghiệm.
Hoạt ảnh nhân vật là điểm gây ấn tượng mạnh. Khi lao vào đối thủ, Logan cho cảm giác đang dùng toàn bộ cơ thể để áp đảo chứ không chỉ kích hoạt một động tác có sẵn. Trang phục và cơ thể có thể trở nên rách nát, dính máu sau giao tranh rồi dần hồi phục cùng nhân vật. Hiệu ứng tái tạo trang phục đôi khi hơi thiếu tự nhiên, nhưng vẫn góp phần làm nổi bật khả năng hồi phục.
Góc máy, chuyển cảnh và các màn hành động lớn được dàn dựng theo phong cách điện ảnh. Không khí u tối, bạo lực và trưởng thành giúp trò chơi khác biệt rõ rệt với màu sắc nhẹ nhàng hơn của Spider-Man.
DualSense cũng được tận dụng ở mức hợp lý. Phản hồi xúc giác mô phỏng bước chân, cú đánh và các va chạm quan trọng. Khi đỡ đòn, loa tích hợp phát ra âm thanh kim loại đi kèm rung ngắn, tạo cảm giác móng vuốt Adamantium vừa chạm vào vũ khí đối phương. Adaptive Triggers có mặt nhưng chưa tạo thêm nhiều chiều sâu cho hệ thống chiến đấu.
Kết luận
Marvel’s Wolverine thành công ở mục tiêu quan trọng nhất: khiến người chơi cảm thấy mình đang điều khiển Logan. Các trận chiến trực diện, hiệu ứng va chạm thuyết phục, khả năng hồi phục và trạng thái Rage phối hợp để tạo ra một Wolverine dữ dội, khó bị khuất phục.
Trò chơi chưa hoàn hảo. Nhịp chiến đấu có thể lặp lại sau nhiều giờ, phần khám phá còn đơn giản, khả năng di chuyển đôi lúc thiếu linh hoạt và Nightmare Cabin chưa khai thác hết tiềm năng. Cốt truyện cũng bị kìm lại bởi một xung đột trung tâm quen thuộc.
Dù vậy, đồ họa đẹp, diễn xuất tốt và phong cách hành động trưởng thành giúp đây trở thành trải nghiệm đáng chú ý trên PS5. Với người hâm mộ Logan hoặc những ai đang muốn tạm rời các thế giới mở khổng lồ, Marvel’s Wolverine là một lựa chọn đáng cân nhắc.
