Trong lúc generative AI ngày càng xuất hiện nhiều hơn trong quy trình phát triển game, Rockstar Games lại đưa ra lựa chọn đáng chú ý với Grand Theft Auto VI. Theo chia sẻ mới nhất từ hãng, chế độ chơi đơn của GTA 6 được xây dựng hoàn toàn bởi con người và không sử dụng AI tạo sinh.

Tuyên bố này lập tức thu hút sự quan tâm bởi GTA 6 là một trong những dự án game được mong đợi nhất hiện nay. Không chỉ gây chú ý về quy mô, quyết định của Rockstar còn mở ra cuộc thảo luận về vai trò của con người trong một ngành công nghiệp đang nhanh chóng chuyển sang tự động hóa.
Rockstar đặt yếu tố con người ở trung tâm GTA 6
AI đang được ứng dụng trong nhiều công đoạn làm game, từ hỗ trợ viết nội dung, tạo hình ảnh, dựng môi trường cho tới thử nghiệm hành vi nhân vật. Công nghệ này giúp các studio rút ngắn thời gian sản xuất và xử lý khối lượng dữ liệu lớn. Tuy nhiên, Rockstar Games cho biết hãng không chọn cách dựa vào generative AI để tạo nên phần chơi đơn của GTA 6.
Rob Nelson, đồng sáng lập Rockstar North, cho biết đội ngũ phát triển muốn đi theo hướng thủ công và kiểm soát chặt chẽ từng chi tiết. Thay vì để thuật toán tự động kết hợp trang phục hoặc tạo ra ngoại hình ngẫu nhiên cho các NPC, nhà phát triển lựa chọn thiết kế riêng cho từng nhân vật.
Cách làm này đòi hỏi nhiều thời gian, nhân lực và công sức hơn. Đổi lại, Rockstar có thể chủ động xây dựng diện mạo, bối cảnh và hành vi phù hợp với vai trò của mỗi NPC trong thế giới game. Đây là điểm quan trọng với một thương hiệu vốn nổi tiếng nhờ khả năng tạo ra các thành phố mở có nhiều câu chuyện đan xen.
Một đội ngũ riêng chăm chút cho NPC
Để tăng chiều sâu cho các nhân vật không thể điều khiển, Rockstar đã thành lập đội ngũ biên kịch, đạo diễn và nhà sản xuất tại Los Angeles. Nhóm này tập trung vào việc phát triển tính cách, phản ứng và cảm xúc của NPC trong thế giới GTA 6.
Trong các game thế giới mở, NPC thường đảm nhiệm nhiều vai trò: người đi đường, nhân viên cửa hàng, nhân vật cung cấp nhiệm vụ hoặc những người tạo nên không khí cho thành phố. Nếu các nhân vật này chỉ lặp lại một số câu thoại và hành động cố định, thế giới game dễ trở nên thiếu sức sống. Ngược lại, việc xây dựng từng NPC có chủ đích có thể giúp người chơi cảm nhận rõ hơn sự khác biệt giữa các khu vực và tình huống.
Rockstar không công bố chi tiết toàn bộ hệ thống phản ứng của NPC, nhưng định hướng được chia sẻ cho thấy hãng muốn tránh cảm giác máy móc, khuôn mẫu. Những tương tác nhỏ trong đời sống thường ngày có thể trở thành một phần quan trọng giúp Vice City tạo ấn tượng như một thành phố đang vận hành thực sự.
Hơn 600.000 chuyển động cho thế giới Vice City
Quy mô đầu tư của GTA 6 còn được thể hiện qua số lượng chuyển động trong game. Tựa game được cho là sở hữu hơn 600.000 chuyển động, cao hơn rất nhiều so với khoảng 55.000 chuyển động của GTA V và 300.000 chuyển động trong Red Dead Redemption 2.
Con số này không chỉ phản ánh tham vọng về mặt kỹ thuật mà còn cho thấy lượng dữ liệu khổng lồ cần được tạo dựng, kiểm tra và sắp xếp. Chuyển động của nhân vật có thể bao gồm cách đi đứng, chạy, tương tác với môi trường, phản ứng trước sự kiện và nhiều hoạt ảnh khác.
Giám đốc nghệ thuật Aaron Garbut cho biết ngay cả những căn phòng được tạo ra trong thành phố cũng mang dấu ấn thiết kế của con người. Một chiếc ly để lại trên bàn, ảnh gia đình treo trên tường hay hình xăm trên tay nhân vật đều không phải những chi tiết được đưa vào một cách ngẫu nhiên.
Những vật thể nhỏ thường không ảnh hưởng trực tiếp tới nhiệm vụ chính, nhưng lại giúp người chơi hình dung về cuộc sống của cư dân trong thế giới ảo. Khi được bố trí hợp lý, chúng có thể gợi ra nghề nghiệp, thói quen hoặc hoàn cảnh của một nhân vật mà không cần giải thích bằng lời thoại dài.
Cốt truyện Jason và Lucia được xây dựng từ nghiên cứu thực tế
Phần chơi đơn của GTA 6 xoay quanh hai nhân vật Jason và Lucia. Theo thông tin được chia sẻ, cốt truyện của họ không chỉ được phát triển trong phòng viết mà còn dựa trên quá trình nghiên cứu thực địa.
Đội ngũ biên kịch đã tới các trường đua, câu lạc bộ đêm và nhiều địa điểm khác để quan sát môi trường, tìm hiểu cách con người giao tiếp và thu thập chất liệu đời sống. Họ cũng có cơ hội đồng hành cùng lực lượng cảnh sát và phỏng vấn người dân thuộc nhiều tầng lớp xã hội.
Những chuyến đi này có thể giúp nhà phát triển xây dựng nhân vật và tình huống thuyết phục hơn. Với một trò chơi lấy bối cảnh thành phố rộng lớn, việc hiểu cách các nhóm người khác nhau sinh hoạt, làm việc và phản ứng trước sự việc sẽ ảnh hưởng đáng kể tới cảm giác chân thực của thế giới game.
Rockstar chưa tiết lộ toàn bộ nội dung câu chuyện, vì vậy chưa thể đánh giá mức độ các trải nghiệm đời thực sẽ được đưa vào game. Dù vậy, hướng tiếp cận này cho thấy hãng vẫn xem quan sát xã hội và sáng tác thủ công là nền tảng quan trọng của phần chơi đơn.
Vì sao tuyên bố không dùng AI gây chú ý?
Điểm khiến thông tin về GTA 6 nổi bật không nằm ở việc AI bị loại khỏi một công đoạn cụ thể, mà ở thông điệp rộng hơn về cách một bom tấn được tạo ra. Khi nhiều studio tìm cách tận dụng AI để tăng năng suất, Rockstar lại nhấn mạnh giá trị của đội ngũ biên kịch, nghệ sĩ, đạo diễn và nhà sản xuất.
AI có thể hỗ trợ xử lý các nhiệm vụ lặp lại hoặc tạo ra nhiều phương án trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một tác phẩm có quy mô lớn vẫn cần định hướng nghệ thuật thống nhất. Các lựa chọn về nhân vật, nhịp kể chuyện, không khí thành phố và ý nghĩa của từng chi tiết không đơn thuần là bài toán tạo nội dung hàng loạt.
Quan điểm này cũng phù hợp với tranh luận đang diễn ra trong ngành game. Việc sử dụng AI tạo sinh đặt ra nhiều câu hỏi về bản quyền, vai trò của người sáng tạo và chất lượng đầu ra. Trong bối cảnh đó, lời khẳng định của Rockstar có thể được xem như cách hãng nhấn mạnh bản sắc sản xuất của mình.
Độc giả quan tâm tới tác động rộng hơn của AI trong ngành công nghệ có thể tham khảo thêm câu chuyện về trung tâm dữ liệu AI xanh của Envision. Khác với lựa chọn sáng tạo của Rockstar, lĩnh vực hạ tầng AI đang tăng tốc để đáp ứng nhu cầu xử lý ngày càng lớn.
Không dùng AI không đồng nghĩa mọi công đoạn đều đơn giản
Tuyên bố của Rockstar cần được hiểu đúng phạm vi: thông tin hiện có nói về chế độ chơi đơn của GTA 6. Điều này không nên được diễn giải thành việc mọi công cụ kỹ thuật hoặc mọi quy trình nội bộ của hãng đều không sử dụng bất kỳ dạng tự động hóa nào.
Trong phát triển game hiện đại, các công cụ hỗ trợ kỹ thuật có thể xuất hiện ở nhiều khâu khác nhau. Tuy nhiên, nội dung được chia sẻ nhấn mạnh rằng phần sáng tạo cốt lõi của chế độ đơn, bao gồm nhân vật, chuyển động, không gian và câu chuyện, được xây dựng bởi con người.
Đây cũng là lý do người chơi cần thận trọng với những diễn giải quá mức trên mạng xã hội. Rockstar mới chỉ công bố định hướng và một số số liệu sản xuất, chưa cung cấp toàn bộ quy trình phát triển hoặc danh sách công cụ được sử dụng trong dự án.
GTA 6 đang đặt kỳ vọng mới cho game thế giới mở
Với hơn 600.000 chuyển động, hệ thống NPC được chăm chút riêng và quá trình nghiên cứu thực tế phục vụ cốt truyện, GTA 6 đang cho thấy tham vọng rất lớn về độ chi tiết. Những yếu tố này chưa thể tự động bảo đảm một trò chơi hay, nhưng chúng cho thấy mức độ đầu tư mà Rockstar dành cho trải nghiệm chơi đơn.
Thách thức lớn nhất của hãng là biến khối lượng nội dung khổng lồ thành một thế giới có nhịp độ hợp lý, dễ khám phá và không khiến người chơi bị quá tải. Các chi tiết thủ công chỉ thực sự phát huy tác dụng khi kết hợp với thiết kế nhiệm vụ, diễn xuất, âm thanh và cách dẫn dắt câu chuyện.
Trong thời gian chờ thêm thông tin, người chơi PC cũng có thể quan tâm tới bài phân tích về giá RAM khi GTA VI ra mắt trên PC. Đây là vấn đề phần cứng có thể ảnh hưởng tới chi phí nâng cấp nếu phiên bản máy tính yêu cầu cấu hình cao.
Cuối cùng, lựa chọn không dùng generative AI trong phần chơi đơn là lời khẳng định rõ ràng về triết lý sáng tạo của Rockstar. Hãng muốn mỗi nhân vật, chuyển động và chi tiết trong Vice City đều có lý do tồn tại. Nếu thực hiện đúng cam kết, GTA 6 có thể trở thành một ví dụ đáng chú ý về việc quy mô công nghệ lớn vẫn được dẫn dắt bởi sự quan sát, chủ ý nghệ thuật và tay nghề của con người.
