Trang chủ Đồ chơi số Windows 11 thử nghiệm cách chia RAM cho AI và đồ họa
Đồ chơi số

Windows 11 thử nghiệm cách chia RAM cho AI và đồ họa

Microsoft được cho là đang thử nghiệm IntelligentCarveout, tùy chọn giúp người dùng chủ động dành một phần bộ nhớ hợp nhất cho GPU và tác vụ AI trên Windows 11.
Dũng Virgo Dũng Virgo
24/08/2026 12 phút đọc 11 lượt xem
Chia sẻ: f 𝕏
Tổng quan bài viết

AI đang thay đổi cách máy tính sử dụng bộ nhớ. Những mô hình chạy trực tiếp trên thiết bị có thể cần đến hàng chục GB RAM, trong khi hệ điều hành, trình duyệt, game và phần mềm làm việc vẫn phải dùng chung tài nguyên. Với các mẫu PC sử dụng bộ nhớ hợp nhất, bài toán này càng trở nên đáng chú ý vì CPU, GPU và bộ xử lý AI cùng truy cập một vùng nhớ.

Thiết lập phân bổ bộ nhớ trong Windows 11 trên màn hình máy tính
Máy tính xách tay dùng bộ nhớ hợp nhất cho game và AI
Giao diện Task Manager hiển thị thông tin bộ nhớ đồ họa
Sơ đồ minh họa CPU, GPU và bộ xử lý AI dùng chung bộ nhớ
Máy tính Windows 11 đang chạy các tác vụ đồ họa và AI

Microsoft dường như đang tìm cách cho người dùng kiểm soát tốt hơn việc phân bổ tài nguyên trên Windows 11. Một tính năng thử nghiệm có tên IntelligentCarveout được phát hiện trong bản dựng nội bộ, cho phép dành riêng một phần bộ nhớ hợp nhất cho đồ họa và AI. Đây có thể là giải pháp hữu ích cho một nhóm PC mới, dù chưa phải tính năng chính thức và cũng không thể biến máy có ít RAM thành thiết bị mạnh hơn.

Windows 11 có thể sắp cho phép chia RAM theo nhu cầu

Thông tin về IntelligentCarveout xuất hiện từ các tham chiếu trong tài liệu nội bộ của Nvidia, sau đó được đối chiếu với Windows 11 Build 29648.1000. Bản thử nghiệm được Microsoft phát hành ngày 17/8 có mã nhận diện tính năng 61121285 cùng tệp SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll.

Các chuỗi văn bản đi kèm đề cập đến phần “bộ nhớ dành riêng cho bộ tăng tốc” và khu vực dành cho “tăng tốc đồ họa và AI”. Nội dung mô tả cho thấy Windows có thể cho phép giữ lại một lượng bộ nhớ nhất định để phục vụ game hoặc ứng dụng đòi hỏi nhiều tài nguyên. Khi đã được dành riêng, phần này sẽ không còn khả dụng cho các chương trình thông thường.

Tùy chọn được cho là có thể nằm trong đường dẫn Settings > System > Advanced. Tuy nhiên, Microsoft chưa xác nhận giao diện cuối cùng. Hãng có thể dùng thanh trượt, các mức thiết lập dựng sẵn hoặc hồ sơ cấu hình riêng cho từng nhóm tác vụ.

IntelligentCarveout hiện chỉ là tính năng thử nghiệm. Microsoft chưa công bố thời điểm phát hành, thiết bị tương thích hay khả năng tính năng này xuất hiện trên bản Windows 11 ổn định.

Khác gì so với Shared GPU Memory?

Trên nhiều máy Windows hiện nay, Task Manager hiển thị mục Shared GPU Memory. Con số này thường phản ánh lượng RAM tối đa mà GPU có thể mượn khi cần, chứ không có nghĩa toàn bộ dung lượng đã bị khóa cho đồ họa ngay từ đầu.

IntelligentCarveout dường như hoạt động theo hướng khác. Thay vì chỉ báo cho hệ thống biết GPU có thể sử dụng bao nhiêu RAM, tính năng này có thể tạo ra một vùng bộ nhớ được giữ lại cụ thể cho GPU và bộ xử lý AI. Sau khi phân bổ, Word, Chrome hoặc những ứng dụng thông thường sẽ không thể sử dụng phần tài nguyên đó.

Cách tiếp cận này giúp hệ điều hành và người dùng chủ động hơn trong những tình huống cần hiệu năng ổn định. Chẳng hạn, một ứng dụng AI có thể gặp khó khăn nếu bộ nhớ liên tục bị các chương trình nền tranh chấp. Việc giữ trước một phần dung lượng có thể giúp hạn chế tình trạng thiếu tài nguyên đột ngột, ít nhất về mặt phân bổ.

Vì sao bộ nhớ hợp nhất cần cơ chế quản lý riêng?

Ở máy tính truyền thống, CPU thường dùng RAM hệ thống còn GPU rời có VRAM riêng. Hai loại bộ nhớ này được tách biệt tương đối rõ, nên việc một ứng dụng chiếm nhiều VRAM không trực tiếp lấy đi toàn bộ RAM dành cho hệ điều hành.

Kiến trúc bộ nhớ hợp nhất lại dùng một vùng nhớ chung cho nhiều bộ xử lý. Thiết kế này có ưu điểm là GPU và bộ xử lý AI có thể tiếp cận một dung lượng lớn hơn so với VRAM cố định trên nhiều laptop. Nó cũng tránh việc dữ liệu phải sao chép qua lại quá nhiều giữa các vùng nhớ khác nhau.

Đổi lại, tài nguyên dùng cho AI, đồ họa và ứng dụng truyền thống phải được cân đối cẩn thận. Một mô hình AI chiếm nhiều RAM có thể khiến trình duyệt, phần mềm văn phòng hoặc game thiếu không gian hoạt động. Khi đó, Windows phải dựa nhiều hơn vào bộ nhớ ảo trên SSD, kéo theo độ trễ và hiện tượng giật.

Bộ nhớ hợp nhất đã phổ biến trên các máy Mac dùng chip dòng M. Trên PC Windows, AMD Ryzen AI Max và nền tảng Nvidia RTX Spark cũng đi theo hướng tương tự. Nvidia cho biết RTX Spark có thể được trang bị tối đa 128 GB bộ nhớ hợp nhất, dùng chung giữa CPU Grace và GPU Blackwell. Những nền tảng như vậy cần cơ chế phân bổ phù hợp nếu muốn phục vụ đồng thời AI, game và công việc sáng tạo.

Người dùng có thể hưởng lợi thế nào?

Giá trị lớn nhất của IntelligentCarveout nằm ở khả năng điều chỉnh máy theo từng kịch bản, thay vì dùng một cấu hình cố định cho mọi nhu cầu.

  • Chạy AI cục bộ: người dùng có thể dành thêm bộ nhớ cho GPU và bộ xử lý AI khi vận hành mô hình lớn ngay trên máy.
  • Chơi game: phần bộ nhớ dành cho đồ họa cao hơn có thể hỗ trợ những tựa game sử dụng nhiều dữ liệu hình ảnh, đặc biệt trên thiết bị không có VRAM riêng.
  • Làm việc đa nhiệm: khi chủ yếu dùng trình duyệt, phần mềm văn phòng hoặc các ứng dụng nhẹ, người dùng có thể giảm mức dự trữ để Windows có thêm RAM.

Ví dụ, một PC có 64 GB bộ nhớ hợp nhất có thể được chuyển sang cấu hình ưu tiên AI trong lúc chạy mô hình cục bộ. Sau khi hoàn tất, người dùng đưa máy về chế độ cân bằng để trả lại nhiều tài nguyên hơn cho trình duyệt và các ứng dụng khác.

Với game, một số phần mềm dựa vào dung lượng bộ nhớ đồ họa mà hệ thống báo cáo để quyết định chất lượng texture hoặc khả năng khởi chạy. Vì vậy, mức bộ nhớ dành riêng cao hơn có thể giúp một số trò chơi hoạt động thuận lợi hơn trên máy dùng GPU tích hợp hoặc bộ nhớ chung.

Tuy nhiên, hiệu quả thực tế còn phụ thuộc vào băng thông bộ nhớ, sức mạnh GPU, driver và mức độ tối ưu của từng ứng dụng. Việc dành nhiều RAM hơn cho đồ họa không làm tăng số nhân xử lý hay biến RAM thành VRAM chuyên dụng.

Không phải PC Windows nào cũng được lợi

IntelligentCarveout có ý nghĩa nhất với những thiết bị dùng bộ nhớ hợp nhất và được hỗ trợ đồng bộ bởi Windows, firmware cùng driver. Các PC lắp card đồ họa rời thông thường có thể không hưởng lợi nhiều vì GPU đã sở hữu VRAM riêng.

Tính năng cũng không tự động giải quyết tình trạng thiếu RAM. Nếu người dùng dành quá nhiều dung lượng cho AI hoặc GPU, Windows và các ứng dụng còn lại sẽ bị thu hẹp không gian. Hệ thống có thể phải sử dụng SSD làm bộ nhớ tạm, khiến thời gian phản hồi tăng và trải nghiệm trở nên kém ổn định.

Do đó, mức phân bổ cao không phải lúc nào cũng tốt. Người dùng cần căn cứ vào ứng dụng thường sử dụng, dung lượng bộ nhớ tổng cộng và mức tiêu thụ thực tế để chọn cấu hình phù hợp. Nếu Microsoft triển khai tính năng này, việc cung cấp chế độ cân bằng hoặc tự động điều chỉnh sẽ quan trọng không kém tùy chọn thủ công.

Ý tưởng không hoàn toàn mới trên máy tính Windows

Asus từng cung cấp trên ROG Ally tùy chọn thay đổi lượng RAM dành cho GPU thông qua Armoury Crate SE. Người dùng có thể tăng phần bộ nhớ này để đáp ứng một số game cần nhiều VRAM hoặc giảm xuống nhằm giữ thêm tài nguyên cho Windows.

Điểm khác biệt là giải pháp của Asus phụ thuộc vào phần mềm và firmware của từng nhà sản xuất, chủ yếu phục vụ GPU tích hợp. IntelligentCarveout, nếu được phát hành, sẽ được tích hợp trực tiếp vào Windows 11, hướng đến cả đồ họa lẫn AI và có khả năng tạo ra cách quản lý thống nhất hơn trên các thiết bị tương thích.

Những sự cố liên quan đến game và Windows cũng cho thấy việc phân bổ tài nguyên cần được kiểm soát thận trọng. Người dùng có thể xem thêm thông tin về lỗi khiến game Windows 11 bị treo hoặc tự khởi động lại để phân biệt vấn đề bộ nhớ với lỗi từ thiết bị ngoại vi và phần mềm điều khiển.

Cơ hội đáng chú ý nhưng cần chờ Microsoft xác nhận

IntelligentCarveout không tạo thêm RAM và cũng không thay thế việc nâng cấp phần cứng. Vai trò của nó là giúp người dùng sử dụng lượng bộ nhớ hiện có có tổ chức hơn, đặc biệt trong bối cảnh nhiều laptop mới hàn chết RAM và nhu cầu chạy AI ngày càng tăng.

Nếu được hoàn thiện, tính năng này có thể hữu ích cho các PC dùng kiến trúc bộ nhớ hợp nhất, nơi AI, game và ứng dụng truyền thống thường xuyên cạnh tranh tài nguyên. Dù vậy, Microsoft vẫn có thể thay đổi thiết kế, giới hạn thiết bị hỗ trợ hoặc loại bỏ tính năng trước khi đưa lên bản Windows 11 chính thức. Vì thế, người dùng chưa nên kỳ vọng đây là một công cụ có thể lập tức cải thiện hiệu năng cho mọi máy tính.

Có thể bạn quan tâm

Bài viết liên quan